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#           TUTORIEL      SUR      LA      CREATION      DE      COMMANDES           #
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Dans cette aide, vous allez apprendre  crer des commandes ART-OS :



D'abord, ce qu'il faut savoir est qu'une commande est stocke dans un fichier .artcom



Ensuite, il faut connaitre l'architecture d'un fichier .artcom :

Un fichier .artcom se compose de 4 parties :

1re partie : Le nom :
La partie du nom contient le nom de la commande qui devrat tre appelle.
Elle se prsente de cette faon :

Nom=EXEMPLE

Attention, ne pas mettre d'espaces entre Nom, le signe gal et le nom de la commande !
NB : Un nom de commande doit tre en majuscule et sans espaces !

2me partie : La dcription rapide de la commande :
Cette partie contient la description de la commande qui serat affiche dans l'aide.
Elle se prsente de cette faon :

Descr=Cette commande est un exemple.

Attention, ne pas mettre d'espaces entre Descr, le signe gal et la dcription !
NB : Une dscription ne se fait que sur une ligne et doit tre le plus court possible !

3me partie : La documentation :
Cette partie est essentiel, elle comprend l'aide entire de la commande.
Elle se prsente de cette faon :

[Doc]Cette commande est un exemple pour le tutoriel sur la programmation de commandes ART-OS
Elle ne sert qu' vous apprendre  programmer et n'a pas d'autre utilite.

(C) 2011 ARTHOS CORPORATION[/Doc]

NB : Une documentation peut tre sur plusieurs lignes, peut tre trs longue et il est conseill d'y mettre des exemple !
        N'oubliez-pas les [Doc] et [/Doc] !

4me partie : La commande :
Cette partie est la plus importante car elle contient la commande elle-mme !
Elle se prsente de cette faon :

[Commande]ECRI Cette commande est un test !
ECRI 
ECRI Elle vas changer la couleur de l'cran puis remettre les paramtres par dfaut...
ECRI 
PAUSE
COULEUR 0xFF0000/0x0000FF
POLICE Arial Black
ECRI Voil,  la fin de cette commande, tout sera termin et redeviendras pas dfaut !
ECRI 
PAUSE
COULEUR
POLICE
FIN[/Commande]

NB : La programmation d'une commande suit le mme modle que la programmation .art
        Pour apprendre  programmer en .art, tapez AIDE Tutos/Programmation .art
        La commande commence par [Commande], et se finit par [/Commande].
        Pour plus de scurite et de stabilit, nous vous conseillons de terminer une commande par FIN


Voil, vous connaissez maintenant les 4 parties.
Attention, un fichier .artcom doit commencer par [artcom]

Pour voir un exemple de fichier .artcom, tapez AIDE Exemples/EXEMPLE.artcom
Pour lancer cet exemple, tapez LANCER *SYS*\aide\exemples\exemple.artcom